sábado, 17 de diciembre de 2016

Algodón

ALGODÓN



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1.Historia


El algodón es una fibra textil vegetal que crece alrededor de las semillas de la planta del algodón, un arbusto perteneciente a la familia de las malváceas, originario de las regiones tropicales y subtropicales, el primer cultivo de algodón estaba en Asia hace unos 7.000 años, actualmente hay diferentes especies de algodón en América, África o la India.


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2. Obtención

En 1800 empezó a masificarse las plantaciones de algodón debido a la compra y venta de esclavos en Estados Unidos y el destinarlos a plantaciones de algodón y tabaco. Actualmente ya no está sujeto a obtención manual, sigue estos pasos:

1. Cosechadoras; recogen las cápsulas

2. Desmontadoras; separan las fibras de las impurezas como las semillas.

3.Se embalan y se seleccionan según la calidad.

4.Confección: limpieza, estirado, torcido, hilado y confección del tejido respectvamente.



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3.Aplicaciones actuales.

Además de prendas de vestir y objetos domésticos, el algodón se usa en productos industriales, como filtros para acondicionadores de aire, balsas salvavidas, cintas transportadoras, carpas, neumáticos de automóvil, piscinas, cascos de seguridad o ventiladores de mina.

En muchas aplicaciones los textiles con recubrimientos de plástico proporcionan mayor flexibilidad, menor peso y mejores resultados que los metales. Los productos industriales utilizan toda clase de fibras; muchos se fabrican con una combinación de fibras sintéticas sobre una base de algodón.





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4. Aplicaciones Futuras


No he podido encontar aplicaciones concretas en el futuro del algodón sin embargo he leído un artículo el cual me ha llamado la atención, se trata sobre la biotcnología en el algodón.

https://www.icac.org/cotton_info/tis/biotech/documents/recorderdocs/s_march_2007.pdf 



5. Zonas de producción de Algodón.


La producción mundial a principios de la década de 1990 era de 18,9 millones de toneladas anuales.

En la década de 1930, Estados Unidos producía más de la mitad de todo el algodón del mundo; en la actualidad, produce aproximadamente la sexta parte. Los otros grandes productores son China, India, Pakistán, Brasil y Turquía


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6.Impacto ambiental



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Ahí esta un sencillo esquema de la producción de algodón, pero referente al impacto ambiental el agodón tiene un alto impacto negativo en la naturaleza debido a la masiva e intensiva producción de este. El abuso de plaguicidas y fertilizantes industriales, en especial los nitrogenados, ha degradado suelos y contaminado aguas de numerosas partes del planeta. A la vez, pone en riesgo la salud de los trabajadores que los utilizan a menudo sin garantías para su seguridad. Sin embargo lo mas sorprendente es que la producción de una camiseta de algodón de talla media (500 gramos) requiere 4.100 litros de agua lo cual es bastante perjudicial para el medioambiente.



7.Normativas:
  •  Impulsada por varias ONG, como Oxfam y WWF, y diversas multinacionales del sector textil, pretende reducir los daños de la producción del algodón sobre las personas y el medio ambiente a nivel global. En 2013, según sus propios datos, certificaron el 3,7% de todo el algodón producido en el mundo. En 2020 se plantean alcanzar el 30%. Para ello, se fijan en la mejora de las condiciones de los pequeños productores, sin olvidar las grandes plantaciones, y permiten el uso de cualquier tecnología de producción (incluido la transgénica, cada vez más utilizada en la fabricación del algodón), siempre que cumpla los criterios de sostenibilidad.
  •  Es uno de los principales estándares textiles mundiales independientes para las fibras orgánicas con criterios ambientales y sociales. Abarca todas las fases de producción. Las mercancías con su etiqueta "GOTS orgánico" contienen al menos un 95% de fibras certificadas, mientras que las que llevan la etiqueta "GOTS orgánico hecho con X%" contienen al menos un 70%.
  • La ONG internacional Transfair tiene su sello "Algodón certificado Fairtrade" para los textiles producidos con unas condiciones comerciales y de trabajo justas. Las normas se aplican a todas las etapas de la producción.
  • Este certificado se centra en la producción del continente africano. Utiliza programas de formación para enseñar a los pequeños agricultores métodos de cultivo respetuosos con el medio ambiente y que mejoren sus condiciones de vida por sí mismos. Diversas empresas internacionales utilizan el algodón producido con este sello.
  • El Proyecto de Algodón Sostenible, con base en California (EE.UU.), ha puesto en marcha este certificado para producir una fibra de alta calidad sin utilizar los pesticidas más tóxicos.





  • lunes, 17 de octubre de 2016

    Nerve Gear

    .Nerve Gear.


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    ¿Que es?



    Nerve Gear es un dispositivo desarrollado por "ASCII Tech Works", la cual es una empresa derivada de la empresa creadora de una serie de animación japonesa "Sword Art Online", el estudio, "ASCII Media Works" se ha basado el aparato usado en el anime para desarrollar su proyecto. Nerve Gear nos permitirá experimentar una inmersión completa dentro de diferentes mundos virtuales y que. según dicen, puede llegar a salir a la venta en un futuro no muy lejano. La llegada de este casco al mercado puede llegar a suponer un progreso inimaginable en juegos de estilo RPG/Multijugador Masivo ya que nos permitirá tener una relación muy cercana con el resto de jugadores y probar todas las sensaciones que nos aporta el casco, desde el olor a la hierba hasta el frescor de la brisa marina en nuestro rostro.






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    Desarrollo actual

    En esencia el casco Nerve Gear anula todas sensaciones que recibirá nuestro cuerpo del mundo real mediante el sistema nervioso, quedaremos aislados del mundo por una fracción de segundo hasta que Nerve Gear comience a generar sus propios impulsos eléctricas que enviará sustituyendo a los que nuestro cerebro ha solicitado al cuerpo de manera que si deseamos mover una pierna el Nerve Gear se encargará de mandarle todas las sensaciones necesarias al cerebro para que crea que de verdad ha pasado. En esencia, Nerve Gear es a la vez un emisor y un derogador de impulsos eléctricos destinados al sistema nervioso.


    El dispositivo contará con un sistema de seguridad que devolverá al usuario el control sobre su cuerpo real en determinadas ocasiones.

    "Prácticamente no estamos consiguiendo un realidad virtual con este proyecto, estamos consiguiendo una realidad alternativa, pues no existirán apenas diferencias entre un mundo y el otro." ~ Norn Matterson, Desarrollador jefe de Nerve Gear





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    Factores de comercialización

    Los factores mas importantes de este producto, sin duda alguna serian, a parte de atraer al consumidor, proporcionar su seguridad, ya que seria la primera vez que separarías la consciencia del cuerpo, la parte de atraer al consumidor ya esta conseguida, ¿ a quien no le gustaría poder estar dentro de un videojuego?, sin embargo todavía queda ese cabo suelto, y para solucionarlo habría que poner una larga serie de instrucciones comprensibles para el consumidor y un soporte de ayuda incluido en el dispositivo en caso de emergencia.

    Diseño

    Teniendo en cuenta que va a tratarse de un objeto el cual va a estar sobre la cabeza de los consumidores , este tendría que ser cómodo por dentro, ponerlo acolchado, ligero para mas comodidad añadida y de un material resistente para añadir seguridad.

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    Proyecto técnico

    Este proyecto todavía no ha avanzado mucho sin embargo el precio de los materiales que han usado al fabricarlo no tendría que ser necesario, ya que desde mi punto de vista la empresa intentaría mas que nada amortizar los gastos de la investigación para hacer el producto y luego mirando hacia el futuro sacarían un presupuesto que les produzca grandes beneficios.


    Fases del prototipo

    Lo primero que se debería hacer seria terminar el producto y garantizar su seguridad, pero antes de llevarlo al mercado lo optimo seria hacer pruebas a como reacciona el cerebro al casco durante largos periodos de tiempo.Después de eso habría que hacer un evento para ir patrocinando el producto y mas adelante sacar el producto al mercado y producirlo en masa. Siempre y cuando el producto pase por controles de cualidad.

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    Mercado

    Desde mi punto de vista y podría decir del de todos los jugadores de videojuegos del mundo, lo que siempre hemos soñado es con poder vivir esos videojuegos que tanto nos han marcado, así que respecto a la demanda no habría problema y referente al precio habría que hacerlo superior en la salida del producto al mercado para amortizar los altos costes de las investigaciones.


    Envase

    El envase más adecuado para este casco seria una caja resistente por fuera y que llevara porexpan por dentro preferiblemente para evitar posibles daños al producto.




    Ciclo de vida

    Lo más preocupante de este producto seria no saber donde se recicle, en cuanto a la venta y el uso no habría problema alguno, pero cuando deje de funcionar habría que empezar a crear contenedores específicos para objetos electrónicos de ese calibre, los cuales llevan los productos que no se van a usar mas a la fabrica que los produce el cual aprovechara lo que pueda del producto en cuestión.