.Nerve Gear.
¿Que es?
Nerve Gear es un dispositivo desarrollado por "ASCII Tech Works", la cual es una empresa derivada de la empresa creadora de una serie de animación japonesa "Sword Art Online", el estudio, "ASCII Media Works" se ha basado el aparato usado en el anime para desarrollar su proyecto. Nerve Gear nos permitirá experimentar una inmersión completa dentro de diferentes mundos virtuales y que. según dicen, puede llegar a salir a la venta en un futuro no muy lejano. La llegada de este casco al mercado puede llegar a suponer un progreso inimaginable en juegos de estilo RPG/Multijugador Masivo ya que nos permitirá tener una relación muy cercana con el resto de jugadores y probar todas las sensaciones que nos aporta el casco, desde el olor a la hierba hasta el frescor de la brisa marina en nuestro rostro.
Desarrollo actual
En esencia el casco Nerve Gear anula todas sensaciones que recibirá nuestro cuerpo del mundo real mediante el sistema nervioso, quedaremos aislados del mundo por una fracción de segundo hasta que Nerve Gear comience a generar sus propios impulsos eléctricas que enviará sustituyendo a los que nuestro cerebro ha solicitado al cuerpo de manera que si deseamos mover una pierna el Nerve Gear se encargará de mandarle todas las sensaciones necesarias al cerebro para que crea que de verdad ha pasado. En esencia, Nerve Gear es a la vez un emisor y un derogador de impulsos eléctricos destinados al sistema nervioso.
El dispositivo contará con un sistema de seguridad que devolverá al usuario el control sobre su cuerpo real en determinadas ocasiones.
"Prácticamente no estamos consiguiendo un realidad virtual con este proyecto, estamos consiguiendo una realidad alternativa, pues no existirán apenas diferencias entre un mundo y el otro." ~ Norn Matterson, Desarrollador jefe de Nerve Gear
Factores de comercialización
Los factores mas importantes de este producto, sin duda alguna serian, a parte de atraer al consumidor, proporcionar su seguridad, ya que seria la primera vez que separarías la consciencia del cuerpo, la parte de atraer al consumidor ya esta conseguida, ¿ a quien no le gustaría poder estar dentro de un videojuego?, sin embargo todavía queda ese cabo suelto, y para solucionarlo habría que poner una larga serie de instrucciones comprensibles para el consumidor y un soporte de ayuda incluido en el dispositivo en caso de emergencia.
Diseño
Teniendo en cuenta que va a tratarse de un objeto el cual va a estar sobre la cabeza de los consumidores , este tendría que ser cómodo por dentro, ponerlo acolchado, ligero para mas comodidad añadida y de un material resistente para añadir seguridad.
Proyecto técnico
Este proyecto todavía no ha avanzado mucho sin embargo el precio de los materiales que han usado al fabricarlo no tendría que ser necesario, ya que desde mi punto de vista la empresa intentaría mas que nada amortizar los gastos de la investigación para hacer el producto y luego mirando hacia el futuro sacarían un presupuesto que les produzca grandes beneficios.
Fases del prototipo
Lo primero que se debería hacer seria terminar el producto y garantizar su seguridad, pero antes de llevarlo al mercado lo optimo seria hacer pruebas a como reacciona el cerebro al casco durante largos periodos de tiempo.Después de eso habría que hacer un evento para ir patrocinando el producto y mas adelante sacar el producto al mercado y producirlo en masa. Siempre y cuando el producto pase por controles de cualidad.
Mercado
Desde mi punto de vista y podría decir del de todos los jugadores de videojuegos del mundo, lo que siempre hemos soñado es con poder vivir esos videojuegos que tanto nos han marcado, así que respecto a la demanda no habría problema y referente al precio habría que hacerlo superior en la salida del producto al mercado para amortizar los altos costes de las investigaciones.
Envase
El envase más adecuado para este casco seria una caja resistente por fuera y que llevara porexpan por dentro preferiblemente para evitar posibles daños al producto.
Ciclo de vida